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Top 22 del tablero de instrumentos de diseño libre ejemplos, kits de plantillas de interfaz de usuario para usted

 

cuando iba a comenzar este artículo, contempla el tablero, tratando de encontrar una entrada más apropiado para empezar – debería hacer una lista de requisitos de diseño de interfaz de usuario UX. Tales como, “qué libros sobre el diseño debe leer?” o “blogs que el diseño debe seguir”. O simplemente me puedo concentrar en los detalles de la forma en lugar de una perspectiva frontera para hablar. Dado que ya hay un montón de excelentes ensayos que discuten sobre la interfaz de usuario UX Requisitos de diseño de un cuadro grande, me gustaría sugerir algunos consejos prácticos y principios que pueden hacer que un diseñador de interfaz de usuario UX más calificado.

Obviamente, el dominio de una herramienta de creación de prototipos eficientes es una necesidad

No voy a decirle qué herramientas de creación de prototipos que debe elegir, ya sea Mockplus o Axure. Sin embargo, es necesario encontrar el más adecuado para usted. El tiempo y la práctica r tomarán hasta encontrar el más rápido, más sencillo y más listo. Mientras tanto, su competencia en el diseño bueno y conocimiento especializado ricos son necesarios y avanzaron durante su búsqueda.

Una nota seria para usted, tratando cada herramientas de creación de prototipos antes de hacer su decisión. Sólo tienes que dar todo un tiro a continuación, que no se pierda, a continuación, se adhieren a su primera y principal es favorito. Por lo que los requisitos de diseño de interfaz de usuario UX aquí es practicar más herramientas de creación de prototipos a pesar de que ya tiene uno, puede que sorprende más allá de su imaginación. de

Designer Toolkit: Lo mejor maqueta y Wireframing Diseño Herramientas y Aplicaciones para la UI / UX diseñadores

suponiendo que eran un usuario real en lugar de sólo un diseñador de interfaz de usuario / UX es una gran ayuda

Por “ suponiendo”Me refiero a cambiar su mente a un usuario real. Este tipo de cambio de roles puede crear un acceso directo para mejorar su diseño. Cada diseñador UI / UX debe seguir con el principio de que el diseño con el conocimiento de su intención. se deriva de productos de la demanda, esta regla de oro sigue funcionando. Si es posible, tratando de construir una conexión duradera y agradable con su usuario. Es muy considerado porque hay un montón de Poder preguntas que se encontrarán durante el período de aplicación.

Por otra parte, el usuario incluso apreciaría más si usted siempre ha sido amable y hábil cuando comunicarse con ellos. Y a su vez, van a mantenerse dentro de su producto y darle retroalimentación oportuna y valiosa. Usted es el ganador finalmente. No recuerdo el hacer y no hacer de Diseño Centrado en el Usuario. Por lo que los requisitos de diseño de interfaz de usuario UX aquí es ser amable con tu usuario y ser como uno.

El cambio de un poco de su forma de aprender de obras podrán como un encanto

En primer lugar, una pregunta: ¿cuál es el libro que recientemente ha leído? Si su respuesta es un libro sobre el diseño o simplemente una revista de diseño. Me gustaría ofrecer una lista de libros que podría estar interesado.

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Y ahí están:

Arte

como terapia de Alain de Botton

El Creative hábito por Twyla Tharp

interacción del color de Josef Albers

El buen creativo! por Paul Jarvis

Roba como un artista por Austin Kleon

creatividad, Inc. por Ed Catmull y Amy Wallace

dibujo de las ideas de Mark Baskinger y William Bardel

Sí, son más sobre las artes y filosofías en lugar de teh diseño propio . Mi recomendación allí no significa que sólo debe soltar los libros de diseño, tales como el diseño de diseño o Diseño de Interacción. El hecho es que el diseño requiere la estética, no sólo desde el aspecto visual, sino también desde el lado de la connotación. Sólo tiene que aprender más. Por lo que los requisitos de diseño de interfaz de usuario UX aquí va a una librería a comprar algunos libros. A continuación, sentarse en silencio y empezar a leer. Libros de

de diseño: Las 10 alucinantes mejor experiencia Libros de usuario en 2017

dejar de salir únicamente con sus amigos diseñadores despierten su inspiración

El término “sesgo de confirmación” existe no sólo en la psicología y campo de la ciencia cognitiva . En realidad, es abrumadora en nuestra vida diaria. Todos tendemos a estar de acuerdo con las personas que están de acuerdo con nosotros. Preferimos pasar el rato con la gente comparte la visión del mundo similar. Sin embargo, su punto de vista se estrecha a medida que limitar su campo. Conocer a gente con diferentes perspectivas dibuja un cuadro más completo y equilibrado.

La apertura es una fuente de inspiración sin fin que sirve un rasgo importante de un gran diseñador. Por ejemplo, cuando se diseña una aplicación de comida, acaba de obtener con su mejor amigo entusiasta. Él o ella sin duda le proporciona valiosos consejos que, en consecuencia, se impulsará el trabajo. Por lo que los requisitos de diseño de interfaz de usuario UX aquí es salir con los no-diseñadores o con cualquier persona que tiene diferentes creencias, que desafía y aporta nuevas perspectivas.

Aprender de los mejores hará una diferencia que es

humano es un animal social, entonces simplemente ser uno. no hacerlo en contra de su naturaleza de ser un lobo solitario, tratando de hacer las cosas “en un paquete”. Debe haber sido a través de este período, no importa si es un famoso diseñador de interfaz de usuario UX ya o un recién llegado de este campo, usted debe haber aprendido de los mejores, y se le va a hacer con eso. Es como escalar una montaña, nos fijamos en la cima y seguir subiendo, y finalmente se convirtió en el “pico” de algunos otros. Aprender de los mejores es una buena manera ayuda a absorber la sabiduría y convertirlo en el suyo. Por lo que los requisitos de diseño de interfaz de usuario UX aquí es para ser modesto y aprender a aprender.

espero que hayan disfrutado la lectura e incluso su beneficio luz de mi artículo me coraje para seguir escribiendo. Todos podemos sentir encontrado a nosotros mismos veces inseguras. Sin embargo, no voy a renunciar fácilmente. No estoy obligado a ganar, pero yo estoy obligado a seguir intentando. Este requisito es para ti y para mí ambos.

Una nota: El enlace de los libros. Por favor, compruebe lo siguiente si está interesado:

Arte

como terapia de Alain de Botton

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El buen creativo de Paul Jarvis

Roba como un artista por Austin Cleón

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Diseño Web Top 15 Tendencias e ideas que debe seguir en 2020

 En

empresas del mundo de ritmo rápido y altamente competitivo de hoy en día están buscando continuamente nuevas formas de trabajar de manera más eficaz. Ágil está convirtiendo rápidamente en la columna vertebral de las empresas. Pero incluso aplicando metodologías ágiles en el diseño del producto, que todavía es posible pasar mucho tiempo en la construcción de un producto que va a necesitar un refinamiento (o incluso una reanudación completa) después de la liberación. magra UX viene a salvar el día. Actúa como refuerzo en un proceso de diseño – es una mejor oportunidad de crear un producto que va a ser útil y utilizable.

A partir de este artículo, usted aprenderá lo que es magra UX y por qué es esencial en la creación de productos que la gente quiere.

¿Cuál es magra UX

Para entender lo magra UX es que tenemos que entender el concepto de magra en primer lugar. Lean es sinónimo de aprendizaje. el proceso de fabricación de Toyota inspiró el movimiento muscular. La idea de aprender lo más rápidamente posible se hizo popular en el desarrollo de software en la década de 1980. En 2011 Eric Ries escribió un libro llamado ‘El inicio de Lean’, donde solicitó el pensamiento lean en el software de la idea de construir un negocio.

magra de inicio se basa en la idea del bucle acumulación de medida de aprender. El planteamiento es sencillo – construir algo muy rápidamente, medida sea o no que haya creado lo correcto, aprender de eso y luego iterar. El objetivo es reducir el tiempo de un ciclo de retroalimentación a lo más corto posible de tiempo.

circuito de realimentación debe ser muy apretado. Imagen: Eric Ries, la inclinación de inicio

UX magra combina el movimiento ágil metodología de desarrollo, junto con Lean Startup enfoques. La práctica de medios de Lean UX validando continuamente sus decisiones de diseño con sus usuarios.

cómo introducir UX de Lean en su organización

Si desea utilizar UX magra en su empresa, tiene que conseguir algunas cosas fundamentales derecha. A continuación se presentan los mejores 3 mayoría de los cambios importantes que hay que introducir para hacer el trabajo UX de Lean en su organización.

1. tomar un enfoque diferente para el diseño entregables diseño

UX para dispositivos digitales ha sido tradicionalmente una práctica basada en los resultados finales. El éxito se determina por si el equipo fue capaz de crear algo tangible – construir un prototipo, escribir una especificación, etc. Estos entregables demostraron el valor que el diseño UX llevar a una organización.

Pero si un equipo de producto quiere practicar magra UX, se debe cambiar la forma de pensar – cambio de ‘enviamos la función’ a ‘que hemos creado algo que influye positivamente en el comportamiento del usuario.’ En otras palabras, tienen que pagar menos énfasis en las prestaciones y más énfasis en la experiencia real de ser diseñado.

no se comprometen en la construcción de algo antes de que sabe exactamente que va a ser beneficioso para sus usuarios

UX magra nos enseñan que no debemos diseñar algo sólo porque podemos hacerlo. Cada vez que alguien propone una de estas solicitudes, se centran en “qué” y no “cómo”. Por ejemplo, cuando se piensa en una nueva característica que se puede construir en un producto, la pregunta clave no debe ser “¿Qué tan pronto puede enviamos esta función?” pero “En caso de que esta función se construirá en el primer lugar? Si lo construimos tendrá que resolver realmente la necesidad del cliente?”

Crear artefactos que son necesarios para la comunicación

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Los diseñadores deben crear la cantidad mínima de la fidelidad del artefacto – un artefacto se utiliza para transmitir una idea a los miembros del equipo. A veces esto puede ser algo tan simple como un boceto – si transmite su concepto, que es lo suficientemente bueno.

2. Ponga un fuerte enfoque en la colaboración

La idea de conocimiento compartido es lo que crea una fundación para UX Lean. El equipo de producto debe estar abierta a la comprensión del verdadero impacto que están teniendo en los usuarios finales. El entendimiento común proviene de la colaboración. La colaboración es la columna vertebral de UX Lean. Incline UX requiere un mayor nivel de colaboración con el

equipos multi-funcionales toda team.Create

Los equipos trabajan en un proyecto debe incluir los desarrolladores, diseñadores, investigadores, gerentes de producto, y cualquier otra persona que necesita estar involucrado en decisiones sobre el producto. Cuando las personas trabajan estrechamente entre sí, empiezan a entender las necesidades de uno al otro mejor.

trabajo

de Colaboración en el equipo multifuncional no sólo aportan diferentes puntos de vista al problema que también inicia el procesamiento paralelo de las tareas. Este procesamiento paralelo de tareas mejora la eficiencia y reduce el tiempo de lanzamiento al mercado.

La libertad de expresión

Un equipo debe tener la mente abierta. Cada miembro del equipo debe ser capaz de presentar sus ideas sobre el problema a resolver. Los miembros del equipo deben discutir la idea juntos, y las mejores ideas deben ser recogidos y trabajados de un sobre.

Además, también debe haber una libertad de acción. Los miembros del equipo están mucho más motivados para construir soluciones que se le ocurrió que construir una solución que alguien le entregó a ellos. Por lo tanto, no obligar a la gente a seguir un camino específico, que vengan a su propia solución y dejar que la construyen.

articular la visión

Asegúrese de que el equipo trabaja en conjunto en la solución del mismo problema. Muy a menudo diferentes personas aportan diferentes perspectivas, junto con ellos, incluso cuando creen que están en la misma página.

Una gran cantidad de proyectos experimentan el problema de la mala interpretación. Esto ocurre cuando todo el mundo tiene diferentes soluciones sobre cómo abordar un problema. Imagen: Jeff Patton

La sencilla forma de resolver este problema es conseguir que los miembros de su equipo para visualizar su pensamiento a través de dibujar. La visualización de las ideas revela inconsistencias. Al final, se va a construir una comprensión compartida de lo que quiere lograr.

3. Aprender a pensar en términos de suposiciones e hipótesis equipo

producto debe dejar de asumir que saben exactamente lo que están construyendo. En cambio, deben enmarcar todo como una hipótesis. Hipótesis debe ser validado antes de comprometerse a construir algo.

hacer mejores preguntas

Hipótesis general creado por la reunión de reflexión enunciados de los problemas y recoger diferentes ideas de los miembros del equipo. Es esencial para hacer las preguntas correctas cuando ideating. Por lo tanto, en lugar de humildemente aceptar las ideas, los miembros del equipo deben preguntar:

  • ¿Realmente lo necesito? ¿Cómo sabemos si esto es aún lo que se debe construir en el primer lugar?
  • cómo va a impactar en los usuarios?
  • ¿Cómo vamos a medir el impacto? Sin medidas claramente establecidas no se puede decir si sus decisiones son buenas o malas.

Al hacer todas estas preguntas, le enseñe miembros del equipo para estar preparados para las sesiones de reflexión y, como resultado, para llegar a una hipótesis más sofisticado. Por ejemplo, en lugar de formular una hipótesis abstracta como ‘Vamos a construir una función de notificación de inserción para aumentar la tasa de retención,’ equipo de producto, vienen con algo como esto: ‘Creemos que tener notificaciones push en nuestra aplicación es esencial ya que nos ayudará a proporcionar actualizaciones oportunas a nuestros usuarios. Esperamos alcanzar un crecimiento del 20% en la retención de usuarios en 3 meses mediante la implementación de esta característica’.

validar su hipótesis

hipótesis es una conjetura. Sí, es una conjetura, pero sigue siendo una conjetura que debe ser probada. Es por eso que después de formar una hipótesis, es necesario encontrar la manera más rápida para validar o invalidar esa hipótesis.

Tan pronto como un equipo tiene un cierto nivel de consenso, que debe centrarse en la construcción de un MVP (Mínimo Viable Product). Junto con la idea de conocimiento compartido, el concepto de producto viable mínima (PVM) es un concepto central en la UX Lean. MVP es la versión más básica del concepto utilizado para la prueba, por ejemplo, MVP podría ser un prototipo que un equipo de producto puede conseguirlo delante de sus usuarios, aprender de su comportamiento y luego iterar sobre la base de las votaciones.

MVP es un equipo lo más pequeña posible del producto puede construir que le ayudará a aprender si su hipótesis es verdadera. Image: Henrik Kniberg

Mockplus simplificar el proceso de creación de un MVP. Los diseñadores pueden utilizar un nivel diferente de cualquier cosa Fidelity- de alambre estático para prototipo completamente interactiva que se ve y el trabajo como un producto real – para saber si la hipótesis es válida o no.

Uso Mockplus para crear MVP

Por último, pero no menos importante, recuerda que la validación debe ser de una sola vez de sólo la actividad. Debe llevarse a cabo sobre una base regular. No posponga hasta el final de su ciclo de lanzamiento. Hacerlo cada semana. Esto le proporcionará un flujo constante de información valiosa sobre los diseños que usted está trabajando.

Conclusión

magra UX es un replanteamiento fundamental de la forma en que hacemos nuestro trabajo. Algunos diseñadores incluso llaman revolución UX magra en UX. Pero magra UX no es una revolución; Es una evolución. El mercado está cambiando, y los productos digitales se vuelven más y más sofisticados. equipo de producto debe ser flexible – ser capaz de adaptarse al cambio. Magra UX hace que sea más fácil de evaluar continuamente que estamos construyendo una cosa correcta y crear productos que la gente quiere.

¿Desea aprender más acerca de Lean UX? Considere la posibilidad de leer los siguientes libros: “

UX magra: Proyectos grandes productos con ágiles equipos” por Jeff Gothelf y Josh Seiden

“UX para lean startup” de Laura Klein

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Los Hechos sorprendentes sobre el diseño Reclutamiento nadie ha dicho alguna vez

 

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La Mejor Lista de material de diseño de paletas de colores, Herramientas y Recursos

 Como

UI / UX profesionales, las habilidades esenciales son el diseño de una excelente interfaz de usuario / UX trabajos de diseño, cuando se trata de la comunicación, que es también una habilidad muy importante. En concreto, la capacidad de diseñar las buenas obras y hacer preguntas correctas son ambos indispensables para los diseñadores de interfaz de usuario / UX. La tarea principal de cualquier proyecto es recoger la información necesaria para hacer el trabajo correctamente. Los siguientes son 10 preguntas esenciales de diseño UI / UX para la entrevista y análisis objetivo en diferentes grupos: clientes, diseñadores, usuarios.

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1. ¿Quién es nuestro público, y cuáles son sus objetivos?

Parece una obviedad, pero la importancia de hacer esto no puede ser pasado por alto. La comprensión del usuario y lo que quieren lograr es la parte más importante del esquema del diseñador.

Hay varias consideraciones importantes cuando se habla de este tema:

* Es necesario preguntar al cliente para la comprensión de las necesidades del usuario, no la solución en sí. Tratar de guiar a sus clientes para sugerir características o ideas de diseño. Vamos con la mejor solución para su trabajo como diseñador.

* Trate de entender la prioridad. Un producto puede tener una variedad de tipos de audiencia, cada uno de los cuales tiene varios objetivos.

2. ¿Cuál es el principal dolor de puntos de la versión actual (si existe)?

Si rediseñar un sitio web o aplicación, busca las deficiencias del producto actual, y se centran en la mejora del producto en el proceso de rediseño. También puede asegurar que estas características están totalmente cubiertos en su investigación y proceso de pruebas de usuario.

3. Posicionamiento lo que es un “proyecto de éxito”? !

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El cliente puede tener algunas métricas específicas para pedir mejoras, por ejemplo:

“Queremos incrementar el valor medio de los pedidos …”

“queremos que la gente sea más consciente de nuestra marca …”

“queremos atraer más inversores a la página web …”

temprana comprensión de estos medios objetivos de negocio que podemos elegir las herramientas y técnicas adecuadas para medirlos. La experiencia del usuario es una combinación de las necesidades del usuario y de negocios, por lo que es importante discutir estos temas en estas primeras etapas.

En el Diseñador de Progreso-UI / UX

1. ¿Cómo estimar el diseñador de la línea de tiempo en el proceso de diseño?

El problema se centra en la forma en que el diseñador trabaja con eficacia, la forma de evaluar la duración del trabajo y asociar el calendario con todo el proyecto. Más importante aún, cómo los diseñadores cumplen estos plazos, hitos y fechas límite y cómo reaccionar ante el impacto negativo. Algunas técnicas de estimación de uso común: Análisis de Puntos de Función, utilizar las plantillas de la caja, y Valoración masa relativa.

2. Como diseñador, que las herramientas de diseño son el arma esencial para usted?

Cada diseñador tiene sus propias manos en herramientas de diseño: Diseño del prototipo – Axure, Mockplus; interfaz de diseño –Sketch; diseño interactivo – Flinto. Cualquiera de los diseñadores con experiencia puede decir que estas herramientas. Incluso los diseñadores experimentados le dirán que las características y ventajas de cada herramienta. Sin embargo, la elección de una herramienta simple, rápido y fácil de usar es muy importante para los diseñadores de interfaz de usuario / UX bajo esta sociedad en desarrollo rápido.

3. ¿Qué información tiene la necesidad de diseño diseñador antes del comienzo de proyecto?

Cada diseñador de interfaz de usuario profesional debe reunir toda la información sobre la experiencia del usuario (UX) como sea posible. Esta experiencia UX se basa típicamente en los planes de datos que deben ser recogidos, incluyendo encuestas a los usuarios, pruebas de usabilidad, y así sucesivamente. Antes de comenzar el proyecto, lo que los diseñadores de interfaz de usuario necesitan información básica acerca de las necesidades de los usuarios finales y algunos de los objetivos de negocio.

4. ¿Qué piensa de las preguntas de la “diferencia de diseño de UI / UX?

preguntas sobre “¿Cuál es la diferencia entre el diseño de la interfaz de usuario y el diseño UX” son a menudo palabras clave buscadas en Internet. Las respuestas son diferentes de persona a persona, cada diseñador tiene sus propias comprensiones, “UX no es igual a la interfaz de usuario”, “UX énfasis en la tecnología de diseño y análisis, diseño de interfaz de usuario más cerca del diseño gráfico.” Desde un punto de vista profesional y la posición, los diseñadores le dará muchas respuestas maravillosas sobre esta cuestión.

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1. Por favor, use palabras (varias) X para describir nuestros productos (página web)?

X puede ser cualquier número que se cree que es razonable. Esta pregunta puede ayudar claramente a entender puntos de vista del usuario sobre el producto. Es difícil analizar tales datos aleatorios, pero se puede dar al usuario algunas opciones de vocabulario y dar la impresión de la respuesta.

2. Es nuestro producto (sitio web) fácil de usar?

proporcionar algunas opciones de simple a difícil. No se limite a proporcionar cuatro opciones que son las dos respuestas positivas y no fijan sólo una opción negativa. Recuerde que debe mantener el equilibrio de las opciones.

3. ¿Qué función de nuestro producto (sitio web) es más importante para usted?

Esto puede ayudarle a concentrarse en las cosas más importantes para el usuario. Se le permite evaluar cómo las personas ven su uso del producto en comparación con los datos del análisis que tiene.

Eso es todas las preguntas de diseño de interfaz de usuario 10 / UX esencial para la entrevista. Cualquier pregunta sugerido añadir, por favor, lo puso en el área de comentarios.

Ver más preguntas de la entrevista aquí:

10 preguntas se le pedirá en una entrevista UX

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El Mejor 9 Android Aplicaciones Materiales Diseño en 2018 para inspirarse

 

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herramientas esenciales UX Diseño para aumentar sus habilidades Productividad

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Dibuje vs vs InVision Comentarios Mockplus iDoc -Mejor comparación de Año

 Resumen

rápida: patrones de diseño

UX ayudar a los diseñadores idean soluciones viables a los problemas de interfaz común. UX patrones incorporan el diseño de mejores prácticas para cada pieza de funcionalidad, ya sea un inicio de sesión en la forma o navegación de un sitio. En este artículo, vamos a ir a través de las principales categorías de patrones de diseño, tales como: la entrada

* Datos

* Contenido estructuración

* Navegación

* Jerarquía

Cómo indicar que un elemento particular es interactivo? Cómo hacer que los usuarios saben que hay más información disponible en el rollo? La respuesta para ambas preguntas radica en los patrones de diseño UX. A partir de este artículo, usted sabrá lo que los patrones de diseño UX son, por qué son importantes y cómo los diseñadores pueden utilizar en el diseño del producto.

¿Cuáles son los patrones de diseño UX? Patrones

son soluciones reutilizables a los problemas de uso habitual. Cuando los diseñadores resuelven problemas, ellos vienen con soluciones. Algunas soluciones funcionó tan bien que los diseñadores empiezan a utilizarlos repetidamente. Cuando los usuarios ven la misma solución implementada en diferentes productos tales soluciones no solo se convirtió en familiar para ellos, se convierten en espera.

por qué funciona el reconocimiento de patrones tan bien? Los seres humanos

están cableados para buscar patrones. Cuando empezamos a interactuar con un nuevo producto, nuestros cerebros hacen mucho trabajo de averiguar lo que están tratando. Nuestra mente hace que todas esas decisiones basadas en el comportamiento aprendido. Lo bueno de reconocimiento de patrones es que este proceso es en gran parte inconsciente.

Por qué está mal hacer caso omiso de los patrones?

Hay una razón evidente por qué los diseñadores experimentados a menudo argumentan en contra de reinventar la rueda. Si un diseño se desvía demasiado lejos de las convenciones que se espera, los usuarios tendrán que pasar más tiempo encontrar la manera de utilizar un producto. Tomando el hecho de que los usuarios modernos están dispuestos a gastar menos de 10 segundos para entender si desean o no permanecer en el sitio cuando de sitio fuerzas de diseño que puedan aprender cómo usarlo, aumenta la posibilidad de que los usuarios van a abandonar el lugar.

¿El uso UX patrón de marca de diseño aburrido?

No. Incluso cuando los diseñadores incorporan un patrón particular, tienen la suficiente libertad para la creatividad. Tomemos un concepto simple de enlaces como un ejemplo. Inicialmente, todos los enlaces en la web eran azules texto subrayado que cambió su color de azul a púrpura después de la visita. Pero los desarrolladores web utilizan hoy en día diferentes colores para indicar la interactividad, y este enfoque funciona igual de bien para los usuarios. Esto ocurre porque los usuarios a recordar patrón de comportamiento más de patrones específicos de diseño visual. Y ellos pueden igualar rápidamente la nueva mirada al comportamiento saben aprender antes.

Cómo encontrar el patrón correcto?

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, en primer lugar, son soluciones a los problemas que ocurren durante la interacción hombre-máquina. Puede seguir un sencillo proceso de tres pasos para encontrar el patrón para su problema particular:

Cómo utilizar patrones de diseño UX

La principal razón para usar el patrón es obvia – funcionan comunica patrón. Cada vez que el usuario visita un sitio web nuevo o lanzar una aplicación recién instalada, que escanear la pantalla para entender cómo interactuar con un producto. Que la búsqueda de los elementos que le ayudarán a lograr su objetivo. Patrones de simplificar esta tarea – cuando los usuarios ven los objetos comunes, que entienden de inmediato cómo tratar con un producto. Véase la

Let cómo los patrones de trabajo para las tareas diarias: de entrada de datos

patrones de entrada

datos se utilizan para la entrada de datos asa y sirve de información para los usuarios. Véase la

Let cómo los patrones de entrada de datos trabajan en el concepto de un botón. Como usuarios, por lo general identificar si un objeto particular es interactivo o no con sólo mirar en él. La forma del elemento juega un papel vital en el proceso de identificación. Es por eso que la regla básica del diseño del botón dice ‘hacer una mirada botón como un botón.’ No importa la cantidad de esfuerzo que se invierte en la fabricación de un botón se ve hermosa si al final con un diseño que sus usuarios no podrán identificar como un botón.

hacer a mano un botón fácil de identificar es sólo una mitad de la batalla – es necesario proporcionar información adecuada sobre la entrada del usuario. Es posible lograr este objetivo mediante el uso de la animación. A continuación se puede ver un ejemplo de retroalimentación de animación que el usuario ve cuando envían los datos.

Image: Dribbble

estructuración de contenidos y de jerarquía

Estos patrones le ayudan a crear una excelente jerarquía visual para que los usuarios pueden explorar rápidamente las páginas y encontrar toda la información requerida o acciones.

Cuando se trata de la creación de jerarquía visual, los diseñadores deben esforzarse para combatir el desorden visual (quitar todos los elementos innecesarios) y los elementos relacionados con el grupo en conjunto. El principio de proximidad dice que las personas perciben elementos colocados estrechamente como relacionada. Como diseñadores, tenemos una poderosa herramienta en nuestra caja de herramientas llamado espacio negativo que nos permite aplicar el principio de proximidad en los diseños que creamos. Mediante el uso de una cantidad diferente de espacio, lo que podamos para impulsar ciertos elementos separados o hacerlos parte de la misma unidad. La gran cosa sobre el espacio negativo es que no necesitamos líneas o cualquier otro indicador visible para que quede claro para los usuarios que los objetos se agrupan.

Es fácil de usar espacio negativo para crear una jerarquía visual. Por ejemplo, es posible utilizar el espacio negativo a las secciones de texto separados diferentes como podemos ver en el siguiente ejemplo.

Evernote utiliza espacio negativo para presentar características diferentes. Image: Evernote

Mockplus permite a los diseñadores juegan con el espacio negativo y organizar los elementos exactamente de la manera que quieren. Es posible crear un prototipo y prueba de cómo los usuarios perciben un diseño reales.

navegación

navegación es una piedra angular de la experiencia del usuario. Responde a las siguientes preguntas clave:

  • ¿Dónde estoy en el sitio?
  • ¿De dónde vengo?
  • ¿Dónde puedo ir ahora?

Echemos un concepto del menú principal de un sitio web como un ejemplo. Hay unos cuantos lugares comunes donde los usuarios esperan encontrar navegación primaria – la mayoría de los sitios web colocan en la parte superior de una página, o detrás del menú de hamburguesa. Cuando los usuarios no pueden encontrar la navegación en aquellos lugares que se puede provocar confusión y frustración.

El menú principal de la página web de la raya se encuentra en la parte superior de la página.

Mientras que el menú principal no tendrán ningún problema para las pequeñas y medianas sitios web, sitios web que tienen una gran cantidad de niveles de profundidad tendrá la navegación adicional que apoyar a los usuarios en el viaje. Eso es un caso perfecto para el pan rallado. Miga de pan es un patrón que muestra la trayectoria de un usuario desde la página principal a la página actual.

BestBuy utiliza migas de pan para simplificar la navegación por sus usuarios. patrones

Conclusión

UX están probadas y probadas soluciones para un determinado tipo de problema. Pensando en cómo incorporar patrones UX en el diseño hace que el enfoque de diseño en el objetivo central de diseño – crear la mejor experiencia posible a sus usuarios. La introducción de patrones de diseño de producto ayuda a reducir la carga cognitiva de un usuario y en última instancia, hace que la experiencia de usuario mejor.

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Simple Logo Design Principles: Lección de Nike Logo

 

Cuando hablamos de la experiencia de los usuarios, los usuarios son toda la materia de la misma. Por supuesto, no podemos diseñar un producto sin conocer las necesidades y expectativas del usuario. Especialmente, cuando estamos lanzando un nuevo producto o la próxima iteración. Uno de los mejores métodos de investigación para obtener retroalimentación y los requisitos útil es el cuestionario de la experiencia del usuario. Se puede hacer de forma remota y son más baratos que otros métodos de investigación. Cómo diseñar un cuestionario que la experiencia del usuario investigador puede obtener más información útil? En este post, voy a guiar paso a paso.

1. ¿Por qué necesita la experiencia del usuario cuestionario?

Conociendo cómo los usuarios se involucran con el software de

obtener retroalimentación útil

Evaluar la actitud y el grado de satisfacción del usuario hacia el uso del producto de prueba

la usabilidad de su producto

Mejore su software

Seguimiento de datos cambia

2. la determinación de la meta

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Sin determinar el objetivo del cuestionario puede causar una encuesta fallado, y sólo hay un objetivo determinado. Por lo que debe dejar claro que el propósito de este cuestionario es obtener información útil sobre su producto. De lo contrario, no se puede llamar a un cuestionario de la experiencia del usuario.

3. Diseño pregunta

tres principales tipos de preguntas: pregunta de elección múltiple, mecanismo de puntuación, Q y una pregunta.

preguntas de elección múltiple

pregunta de opción múltiple es el tipo más utilizado del cuestionario. En primer lugar, preguntas de elección múltiple pueden ahorrar tiempo a los participantes y mejorar su motivación para participar en la encuesta. En segundo lugar, es fácil y sencillo para ellos para hacer la elección. Pero hay que controlar el número de opciones estrictamente, lo que puede reducir la vacilación de la parte demandada cuando se enfrentan a esas opciones. Aunque todavía hay una tiene su inconveniente, se puede limitar los pensamientos de los participantes y el pensamiento de esas opciones.

mecanismo de puntuación

Creo que la mayoría de la gente como para expresar su sensación dando una marca, ya que pueden controlar esta situación subjetivamente. En este caso, podemos establecer la puntuación de 1 a 5, que podemos conocer la actitud y el grado de satisfacción del usuario hacia el uso del producto.

Q y A

Se utiliza a menudo en la última parte del cuestionario, como por ejemplo: ¿tiene otras sugerencias y comentarios? Q & A menudo se ignoran de forma selectiva por los participantes, pero si una vez que proporcionan las respuestas, y pueden ser la información más valiosa para nosotros. Pero no se necesita la lista de un montón de Q & A, dos es suficiente, o afectará el entusiasmo del usuario.

arriba Tres tipo de cuestionario se debe mezclar en una encuesta, lo que hará que el cuestionario más diversidad y diversión. Aquí hay algunas preguntas útiles experiencia de usuario de retroalimentación.

4. La selección de los participantes

Para crear una encuesta experiencia del usuario de software, debe tener en cuenta que es su objetivo participantes, que va a enviar este cuestionario al? Así que es posible que necesite saber del participante edad, intereses, nacionalidad y el medio ambiente, etc. La encuesta no sólo se puede hacer de forma remota, pero también se puede hacer en la calle. Si los usuarios son transeúntes al azar, por favor haga la pregunta fácil de entender. Si los participantes objetivo son los diseñadores de UX, a continuación, puede agregar preguntas más profesionales en el mismo.

Por ejemplo:

qué parte es la más importante en el proceso de diseño?

A: interacción, B: interfaz, C: ambos

Si los encuestados eligen la opción A, es posible que quieran que el producto sea similar como Mockplus (herramienta de diseño de interacción); Si eligen la opción B, a continuación, los participantes pueden preferir usar Boceto (interfaz de herramienta de diseño y edición de imágenes). Los encuestados les guste Proto.io, Justinmind, Axure si eligen la opción C.

De: http: //edutechwiki.unige.ch/en/Usability_and_user _…

5. Hacer inteligente y divertidas preguntas

Las preguntas no siempre se están graves, algunas preguntas interesantes pueden obtener información con mayor facilidad. pero eso no es fácil en absoluto. Usted debe requerir una gran cantidad de conocimientos para guiarle, incluso su estilo de personalidad. Al mismo tiempo, también se puede aprender de otros competidores cuestionario si usted no sabe cómo hacerlo al principio.

6. Pregunta repitiendo

¿Por qué es necesario repetir las preguntas? A veces, los participantes pueden pasar por alto la primera pregunta por accidente, y no hemos conseguido nuestra información aún. Así que hay que repetir la pregunta para destacar la importancia. Cómo repetir la pregunta que los encuestados no odio? En primer lugar, colocar las preguntas similares con el fin de diferencia. En segundo lugar, no utilice las mismas palabras. En tercer lugar, las imágenes sustituir el texto.

7. Clasificación del orden de las preguntas

mayoría de los investigadores encontraron que el orden de las preguntas afectará a los participantes que respondan. Si las preguntas se ordenan inapropiada, es probable que cause los problemas de experiencia de usuario. Las preguntas generales deben colocarse en primer lugar, y la pregunta específica deben colocarse en adelante. ¿Por qué debemos hacer eso? Piense en ello, cuando enviamos la encuesta a los participantes, debe desea obtener información más útil de ellos, pero si las preguntas son demasiado difíciles de entender, que va a pasar el tiempo para hacerlo.

Conclusión

Creación de una buena experiencia de usuario cuestionario al igual que el diseño de una buena experiencia de usuario del producto, es todo acerca de los usuarios. Como investigador usuario, debe, al menos, señor, el método del cuestionario para ayudarle a obtener las necesidades y requerimientos del usuario. Echar un vistazo a Typeform un poco de inspiración.

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Otras funciones recién en Mockplus 2.19 de la versión – 3000 + iconos SVG

 

cuando iba a comenzar este artículo, contempla el tablero, tratando de encontrar una entrada más apropiado para empezar – debería hacer una lista de requisitos de diseño de interfaz de usuario UX. Tales como, “qué libros sobre el diseño debe leer?” o “blogs que el diseño debe seguir”. O simplemente me puedo concentrar en los detalles de la forma en lugar de una perspectiva frontera para hablar. Dado que ya hay un montón de excelentes ensayos que discuten sobre la interfaz de usuario UX Requisitos de diseño de un cuadro grande, me gustaría sugerir algunos consejos prácticos y principios que pueden hacer que un diseñador de interfaz de usuario UX más calificado.

Obviamente, el dominio de una herramienta de creación de prototipos eficientes es una necesidad

No voy a decirle qué herramientas de creación de prototipos que debe elegir, ya sea Mockplus o Axure. Sin embargo, es necesario encontrar el más adecuado para usted. El tiempo y la práctica r tomarán hasta encontrar el más rápido, más sencillo y más listo. Mientras tanto, su competencia en el diseño bueno y conocimiento especializado ricos son necesarios y avanzaron durante su búsqueda.

Una nota seria para usted, tratando cada herramientas de creación de prototipos antes de hacer su decisión. Sólo tienes que dar todo un tiro a continuación, que no se pierda, a continuación, se adhieren a su primera y principal es favorito. Por lo que los requisitos de diseño de interfaz de usuario UX aquí es practicar más herramientas de creación de prototipos a pesar de que ya tiene uno, puede que sorprende más allá de su imaginación. de

Designer Toolkit: Lo mejor maqueta y Wireframing Diseño Herramientas y Aplicaciones para la UI / UX diseñadores

suponiendo que eran un usuario real en lugar de sólo un diseñador de interfaz de usuario / UX es una gran ayuda

Por “ suponiendo”Me refiero a cambiar su mente a un usuario real. Este tipo de cambio de roles puede crear un acceso directo para mejorar su diseño. Cada diseñador UI / UX debe seguir con el principio de que el diseño con el conocimiento de su intención. se deriva de productos de la demanda, esta regla de oro sigue funcionando. Si es posible, tratando de construir una conexión duradera y agradable con su usuario. Es muy considerado porque hay un montón de Poder preguntas que se encontrarán durante el período de aplicación.

Por otra parte, el usuario incluso apreciaría más si usted siempre ha sido amable y hábil cuando comunicarse con ellos. Y a su vez, van a mantenerse dentro de su producto y darle retroalimentación oportuna y valiosa. Usted es el ganador finalmente. No recuerdo el hacer y no hacer de Diseño Centrado en el Usuario. Por lo que los requisitos de diseño de interfaz de usuario UX aquí es ser amable con tu usuario y ser como uno.

El cambio de un poco de su forma de aprender de obras podrán como un encanto

En primer lugar, una pregunta: ¿cuál es el libro que recientemente ha leído? Si su respuesta es un libro sobre el diseño o simplemente una revista de diseño. Me gustaría ofrecer una lista de libros que podría estar interesado.

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Y ahí están:

Arte

como terapia de Alain de Botton

El Creative hábito por Twyla Tharp

interacción del color de Josef Albers

El buen creativo! por Paul Jarvis

Roba como un artista por Austin Kleon

creatividad, Inc. por Ed Catmull y Amy Wallace

dibujo de las ideas de Mark Baskinger y William Bardel

Sí, son más sobre las artes y filosofías en lugar de teh diseño propio . Mi recomendación allí no significa que sólo debe soltar los libros de diseño, tales como el diseño de diseño o Diseño de Interacción. El hecho es que el diseño requiere la estética, no sólo desde el aspecto visual, sino también desde el lado de la connotación. Sólo tiene que aprender más. Por lo que los requisitos de diseño de interfaz de usuario UX aquí va a una librería a comprar algunos libros. A continuación, sentarse en silencio y empezar a leer. Libros de

de diseño: Las 10 alucinantes mejor experiencia Libros de usuario en 2017

dejar de salir únicamente con sus amigos diseñadores despierten su inspiración

El término “sesgo de confirmación” existe no sólo en la psicología y campo de la ciencia cognitiva . En realidad, es abrumadora en nuestra vida diaria. Todos tendemos a estar de acuerdo con las personas que están de acuerdo con nosotros. Preferimos pasar el rato con la gente comparte la visión del mundo similar. Sin embargo, su punto de vista se estrecha a medida que limitar su campo. Conocer a gente con diferentes perspectivas dibuja un cuadro más completo y equilibrado.

La apertura es una fuente de inspiración sin fin que sirve un rasgo importante de un gran diseñador. Por ejemplo, cuando se diseña una aplicación de comida, acaba de obtener con su mejor amigo entusiasta. Él o ella sin duda le proporciona valiosos consejos que, en consecuencia, se impulsará el trabajo. Por lo que los requisitos de diseño de interfaz de usuario UX aquí es salir con los no-diseñadores o con cualquier persona que tiene diferentes creencias, que desafía y aporta nuevas perspectivas.

Aprender de los mejores hará una diferencia que es

humano es un animal social, entonces simplemente ser uno. no hacerlo en contra de su naturaleza de ser un lobo solitario, tratando de hacer las cosas “en un paquete”. Debe haber sido a través de este período, no importa si es un famoso diseñador de interfaz de usuario UX ya o un recién llegado de este campo, usted debe haber aprendido de los mejores, y se le va a hacer con eso. Es como escalar una montaña, nos fijamos en la cima y seguir subiendo, y finalmente se convirtió en el “pico” de algunos otros. Aprender de los mejores es una buena manera ayuda a absorber la sabiduría y convertirlo en el suyo. Por lo que los requisitos de diseño de interfaz de usuario UX aquí es para ser modesto y aprender a aprender.

espero que hayan disfrutado la lectura e incluso su beneficio luz de mi artículo me coraje para seguir escribiendo. Todos podemos sentir encontrado a nosotros mismos veces inseguras. Sin embargo, no voy a renunciar fácilmente. No estoy obligado a ganar, pero yo estoy obligado a seguir intentando. Este requisito es para ti y para mí ambos.

Una nota: El enlace de los libros. Por favor, compruebe lo siguiente si está interesado:

Arte

como terapia de Alain de Botton

El Creative hábito por Twyla Tharp

interacción del color de Josef Albers

El buen creativo de Paul Jarvis

Roba como un artista por Austin Cleón

creatividad, Inc. por Ed Catmull y Amy Wallace

dibujo de las ideas de Mark Baskinger y William Bardel

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Mockplus repetidor vs Adobe XD Repita Grid – la Latecomer superar los ex

 En

industria del diseño de hoy en día, los requisitos para el diseñador se han convertido en cada vez más alto. diseñador UX no sólo se requiere conocer los sentimientos de usuario y diseño de interacción, sino también se les pedirá que entender el diseño de la interfaz de usuario. En otras palabras, hay que ser un diseñador pila completa para encajar en este mercado de diseño “delicado”. Recientemente, me encontré con un aviso de reclutamiento de trabajo, es decir que los diseñadores UX necesitan dominar UX lenguaje de programación . Eso fue totalmente una sorpresa para mí. Por supuesto, saber acerca de la codificación del conocimiento puede hacer que trabajar más fácilmente, pero, en serio? ¿El diseño UX requieren codificación de conocimiento para crear un prototipo? Lo dudo mucho. ¿Por qué? Voy a explicar paso a paso.

En primer lugar, ¿cuáles son las habilidades esenciales para un diseñador UX?

Las responsabilidades del diseñador UX incluyen retratos de usuario, guión gráfico de usuario, encuestas a los usuarios y las pruebas de usabilidad. diseñador

UX está más preocupado por la interacción, la experiencia del usuario, y el escenario de usuario.

más responsabilidades y habilidades de diseñador UX? Puede encontrarlo en mi último post: Responsabilidades y habilidades de diseño UX

En segundo lugar, tenemos que entender por qué debemos hacer el prototipo?

1. Para probar nuestras ideas para ver si es factible o no.

2. Invitar al grupo objetivo de probar el producto y la respuesta dada.

3. Para comunicarse con los desarrolladores y otros miembros relevantes con fluidez.

4. Promover el proyecto.

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5. Para atraer el objeto de destino de manera intuitiva.

¿La creación de un prototipo tiene nada que ver con la codificación?

El prototipo es expresar las ideas y el pensamiento de diseño del diseñador. Si bien comprende la codificación diseñadores conocimiento puede ayudar a comunicarse con el desarrollador mucho más fácil, pero lo que el diseñador UX debe hacer es acumular el conocimiento suficiente experiencia del usuario, comprender las necesidades del usuario, de modo que puedan hacer un mejor prototipo en lugar de ser un ” amateur” desarrollador.

Honestamente, los usuarios nunca se preocupan por cómo se logró su función. En su lugar, sólo se preocupan acerca de cómo usar y operar esta función fácilmente para satisfacer sus necesidades. Si el diseñador UX entiende cómo escribir código, entonces ¿por qué necesitamos a los desarrolladores de aplicaciones para usuario?

Hay un viejo refrán como “único maestro especialista en su propio campo”, es poco realista de que una persona quiere convertirse en un experto en toda obra de la vida.

diseñadores y desarrolladores UX son personas de alta tecnología. Es muy difícil que los diseñadores UX quieren tener las mismas habilidades tan bueno como desarrollador. Y hay que saber que las diferentes empresas tienen diferentes requisitos acerca de las habilidades del diseñador. Si se encuentra en la gran empresa, sólo puede hacer el trabajo del diseñador UX, pero las empresas de nueva creación tienen más probabilidades de necesidad versátiles talentos.

Entonces, ¿cómo hacer un prototipo sin necesidad de codificar el conocimiento?

1. El saber acerca de sus propias ideas de diseño y pensamiento de diseño claramente.

2. Preparación para la investigación del usuario y el análisis de la situación de usuario.

3. Centrándose en la lógica de interacción.

4. Construir un marco básico.

5. Comienzo fabricación de prototipos.

necesito ser específico sobre el último punto porque hacer un prototipo es un paso muy importante en el proceso de diseño, el prototipo es la principal herramienta de comunicación para UX diseñadores para comunicarse con los diseñadores visuales, desarrollador, y otros miembros, por lo haciendo un prototipo es la habilidad esencial para el diseñador UX.

Algunos diseñadores optan por utilizar lápiz y papel o pizarra para producir prototipos de baja fidelidad, mientras que otros eligen las herramientas de software prototipo. En lo personal, yo también prefiero usar las herramientas de creación de prototipos, me ahorra una gran cantidad de costes y tiempo, y el efecto de demostración final es a menudo muy satisfactoria.

Hoy en día, hay tantos wireframing y herramientas de creación de prototipos emergente, cada uno tiene su propio centro de atención. Si se puede elegir una herramienta de prototipado deseable, que mejorará en gran medida su eficiencia en el trabajo. He probado un montón de prototipos de software durante mi carrera de diseño, sigo usando Mockplus para mi diseño, ¿por qué? Debido a que es una forma sencilla y rápida creación de prototipos de herramientas con 3000 iconos incorporados y 200 componentes. Puede arrastrar y soltar los componentes para lograr una interacción sencilla, y la mejor parte es que la curva de aprendizaje es baja. Lo creas o no, es definitivamente vale la pena probar.

Puede iniciar su prueba gratuita aquí: https://www.mockplus.com/download

Conclusión

En el proceso de creación de prototipos de diseño, sabiendo que el conocimiento de codificación puede ayudarle a comunicarse con los desarrolladores más fácilmente. Pero como diseñador UX profesional, todo lo que debe hacer es centrarse en sus sentimientos por el usuario y el pensamiento de diseño para lograr un mejor diseño de experiencia de usuario. Deje que el desarrollador de hacer su trabajo. Además, el uso de Mockplus para la creación de un prototipo no requiere ningún conocimiento de codificación. Por encima de todo, ¿el diseño UX requiere codificación? No lo creo.

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Mockplus Prototipos Tutorial – Véase la página Contenido sin Saltarse

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industria del diseño de hoy en día, los requisitos para el diseñador se han convertido en cada vez más alto. diseñador UX no sólo se requiere conocer los sentimientos de usuario y diseño de interacción, sino también se les pedirá que entender el diseño de la interfaz de usuario. En otras palabras, hay que ser un diseñador pila completa para encajar en este mercado de diseño “delicado”. Recientemente, me encontré con un aviso de reclutamiento de trabajo, es decir que los diseñadores UX necesitan dominar UX lenguaje de programación . Eso fue totalmente una sorpresa para mí. Por supuesto, saber acerca de la codificación del conocimiento puede hacer que trabajar más fácilmente, pero, en serio? ¿El diseño UX requieren codificación de conocimiento para crear un prototipo? Lo dudo mucho. ¿Por qué? Voy a explicar paso a paso.

En primer lugar, ¿cuáles son las habilidades esenciales para un diseñador UX?

Las responsabilidades del diseñador UX incluyen retratos de usuario, guión gráfico de usuario, encuestas a los usuarios y las pruebas de usabilidad. diseñador

UX está más preocupado por la interacción, la experiencia del usuario, y el escenario de usuario.

más responsabilidades y habilidades de diseñador UX? Puede encontrarlo en mi último post: Responsabilidades y habilidades de diseño UX

En segundo lugar, tenemos que entender por qué debemos hacer el prototipo?

1. Para probar nuestras ideas para ver si es factible o no.

2. Invitar al grupo objetivo de probar el producto y la respuesta dada.

3. Para comunicarse con los desarrolladores y otros miembros relevantes con fluidez.

4. Promover el proyecto.

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¿La creación de un prototipo tiene nada que ver con la codificación?

El prototipo es expresar las ideas y el pensamiento de diseño del diseñador. Si bien comprende la codificación diseñadores conocimiento puede ayudar a comunicarse con el desarrollador mucho más fácil, pero lo que el diseñador UX debe hacer es acumular el conocimiento suficiente experiencia del usuario, comprender las necesidades del usuario, de modo que puedan hacer un mejor prototipo en lugar de ser un ” amateur” desarrollador.

Honestamente, los usuarios nunca se preocupan por cómo se logró su función. En su lugar, sólo se preocupan acerca de cómo usar y operar esta función fácilmente para satisfacer sus necesidades. Si el diseñador UX entiende cómo escribir código, entonces ¿por qué necesitamos a los desarrolladores de aplicaciones para usuario?

Hay un viejo refrán como “único maestro especialista en su propio campo”, es poco realista de que una persona quiere convertirse en un experto en toda obra de la vida.

diseñadores y desarrolladores UX son personas de alta tecnología. Es muy difícil que los diseñadores UX quieren tener las mismas habilidades tan bueno como desarrollador. Y hay que saber que las diferentes empresas tienen diferentes requisitos acerca de las habilidades del diseñador. Si se encuentra en la gran empresa, sólo puede hacer el trabajo del diseñador UX, pero las empresas de nueva creación tienen más probabilidades de necesidad versátiles talentos.

Entonces, ¿cómo hacer un prototipo sin necesidad de codificar el conocimiento?

1. El saber acerca de sus propias ideas de diseño y pensamiento de diseño claramente.

2. Preparación para la investigación del usuario y el análisis de la situación de usuario.

3. Centrándose en la lógica de interacción.

4. Construir un marco básico.

5. Comienzo fabricación de prototipos.

necesito ser específico sobre el último punto porque hacer un prototipo es un paso muy importante en el proceso de diseño, el prototipo es la principal herramienta de comunicación para UX diseñadores para comunicarse con los diseñadores visuales, desarrollador, y otros miembros, por lo haciendo un prototipo es la habilidad esencial para el diseñador UX.

Algunos diseñadores optan por utilizar lápiz y papel o pizarra para producir prototipos de baja fidelidad, mientras que otros eligen las herramientas de software prototipo. En lo personal, yo también prefiero usar las herramientas de creación de prototipos, me ahorra una gran cantidad de costes y tiempo, y el efecto de demostración final es a menudo muy satisfactoria.

Hoy en día, hay tantos wireframing y herramientas de creación de prototipos emergente, cada uno tiene su propio centro de atención. Si se puede elegir una herramienta de prototipado deseable, que mejorará en gran medida su eficiencia en el trabajo. He probado un montón de prototipos de software durante mi carrera de diseño, sigo usando Mockplus para mi diseño, ¿por qué? Debido a que es una forma sencilla y rápida creación de prototipos de herramientas con 3000 iconos incorporados y 200 componentes. Puede arrastrar y soltar los componentes para lograr una interacción sencilla, y la mejor parte es que la curva de aprendizaje es baja. Lo creas o no, es definitivamente vale la pena probar.

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Conclusión

En el proceso de creación de prototipos de diseño, sabiendo que el conocimiento de codificación puede ayudarle a comunicarse con los desarrolladores más fácilmente. Pero como diseñador UX profesional, todo lo que debe hacer es centrarse en sus sentimientos por el usuario y el pensamiento de diseño para lograr un mejor diseño de experiencia de usuario. Deje que el desarrollador de hacer su trabajo. Además, el uso de Mockplus para la creación de un prototipo no requiere ningún conocimiento de codificación. Por encima de todo, ¿el diseño UX requiere codificación? No lo creo.