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Consejos para evitar el Top 7 errores típicos gente hace en Diseño de páginas Web

 

Aquí hay varios errores más vistos comúnmente en el proceso de diseño de interacción: 1.

comenzar inmediatamente a dibujar cuando el gerente de producto sometió unos necesidades.

2. Comprobar productos de la competencia durante el proceso de diseño, mientras que no existe una categoría específica.

3. Estar obsesionado con algunos detalles de diseño demasiado

4. Presentar un esquema de diseño sin ningún proceso de diseño, sino sólo los resultados. Los errores

anteriormente pueden llevar a consecuencias siguientes: 1.

Perderse en la resolución de problemas o descansar en la superficie del problema para siempre.

2. Confiar demasiado en la reunión de reflexión sin la guía teoría.

3.Often siendo cuestionado por otros, pero no los puede convencer con razones objetivas.

4. ¿Tiene problemas con evaluar el valor y efecto del diseño

diseñadores pueden seguir el proceso siguiente para peinar las necesidades y proponer fundada y esquema de diseño científico.

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Paso 1: dirección de negocios!.

En la dirección del negocio, lo más importante es la comprensión de las necesidades y especificar norma de diseño. Sólo cuando calculamos hacia fuera el producto, la experiencia y el índice de datos podemos obtener un criterio antes de realizar más pasos de diseño. Incluso en otro proceso de diseño de interacción, los diseñadores necesitan para volver a comprobar la meta, mientras que el encuentro divergencias. Lo que beneficia a la pena de oro sobresale a, todo el resto debe dejarse de lado. Los diseñadores deben prestar atención al índice de datos y deben pedir a los gerentes de producto para un determinado índice. El índice puede ser determinado índice de negocio como el volumen y la cantidad de usuarios o el índice de comportamiento del usuario como la tasa de clics y la tasa de estancia, además, también incluye índice de retroalimentación del usuario, tales como frecuencia favorable y valor de recomendación. Pese a todo, usted debe obtener un índice de datos, de lo contrario todo el diseño posteriormente será razonable y todas las disputas no tendrá sentido. Recuerda, a nadie le gusta hacer algo que no puede ser decidido por valor.

Paso 2: Peinar la situación actual.

En el paso 2, es necesario recoger los datos relacionados con el producto actual, incluyendo lo que se menciona en el paso 1. Sin embargo, si se le permite, puede comparar los datos con otros dara producto similar o igual.

Por ejemplo, una vez que los datos de los productos de la competencia, puede hacerlo directamente a la comparación para ver la diferencia en los datos básicos; si no hay un producto de la competencia, también se puede hacer la comparación entre diferentes historias de usuario y escenarios en su propio producto; Si no tienes nada, que todavía son capaces de comparar con los datos anteriores.

En la parte de la personalidad del usuario, todo lo que tiene que hacer es comparar las Personas “usuario objetivo” con “personas reales de los usuarios”. Es necesario dejar en claro si la discrepancia de datos proviene del diseño del producto o las características del usuario.

Cuando haya realizado el análisis de datos, el problema actual del producto surgirá de forma automática: qué índice se encuentra bajo la expectativa? Qué índice se puede aumentar en el futuro? Todos estos serán los puntos clave de una mayor optimización. Paso 3

análisis de producto de la competencia

Para evitar la precipitación en proceso de diseño interacction, necesitamos peine y analizar los productos de la competencia con antelación. En primer lugar voy a señalar lo que la mayoría de la gente hace – la toma de análisis de productos que compiten un juego de “detectar las diferencias”.

En otras palabras, la mayoría de la gente le encanta poner las capturas de pantalla de un producto de la competencia para ver lo que es diferente. Ellos de hecho presente un informe de análisis de producto de la competencia, lo que, de hecho es todo acerca de los hechos y que ni siquiera pueden leer una palabra de análisis.

Incluso los productos de la misma categoría difieren mucho. Como resultado, no podemos simplemente mirar por la diferencia en la interfaz. Me diseñadores muy recomendable para salir del fondo de diseño para tener una nueva mirada a los productos de la competencia. Esto realmente le ayudará a convertirse en profesional y subjetiva.

Por lo tanto, el resultado del análisis final debe estar en una forma de análisis “sujeto + imagen”. Por ejemplo:

En la nave de la relación de configuración de la imagen, el título y la descripción, el número de Aplicaciones poner el texto en el lado izquierdo y las imágenes de la derecha? ¿Cuántas aplicaciones son en la estructura de arriba-abajo? ¿Cuántas aplicaciones se encuentran en la estructura anidada?

En el sistema de evaluación, cuántos Aplicaciones adoptar 3 maneras? ¿Cuántas adoptar 4? 5?

Teóricamente, el número de estas soluciones de interacción, son no renovables, por lo que se puede inferir las tendencias del entorno actual. (A menos que desee hacer un producto extraño y único.) Por cierto, como diseñador debe estar abierto a los recursos externos en caso de que inconscientemente se quedan atrapados en un círculo vicioso.

Paso 4 tienen una estrategia de diseño integral

Al describir la meta en detalle es un punto clave de diseño muy eficaz que es este para ser descuidado. Hay que recordar una y otra vez ganar lo que estamos haciendo en lugar de estar atrapados en un sinfín de detalles.

El punto clave de la experiencia puede ser en esta forma: permitiendo a los usuarios aprenden a utilizar el producto fácilmente; permitiendo a los usuarios tienen opciones más personalizados; permitiendo a los usuarios utilizar el producto con mayor eficiencia.

La estrategia de diseño puede ser en esta forma: la reducción del umbral del producto; la profundización de la jerarquía de la información; usando el nuevo diseño languages.The método de diseño puede ser en esta forma: proporcionar orientación; la clasificación de la infografía y mostrando la información correcta en el momento adecuado; usando el diseño visual interacción que se corresponde con todo el estilo App.

Quizás algunos diseñadores tomar este descripciones literales como redundante, pero en realidad es muy importante y no debe ser omitido. Cuando termine el trabajo intelectual se dará cuenta de que es muy fácil de hacer el resto de acuerdo con la estrategia y el método y es mucho más eficiente.

Paso 5 Hacer que el esquema de diseño

Por fin, se acaba de realizar el esquema de diseño que ya se forma en el proceso de diseño de interacción.

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Una fresca nueva forma de ver y compartir “Anexos” en Mockplus iDoc

 

Antes de presentar el proceso de diseño de interacción pensamiento, yo prefiero señalar dos errores comunes que pueden conducir en primer lugar el diseño de interacción en un callejón sin salida.

1.Design simplemente imitando a

yo no digo que se refiere a los buenos productos de la competencia no está bien. A modo de recordatorio, quiero decir que si se empieza a dibujar algo en una herramienta de prototipado “sólo” imitando existía productos en lugar de algo en su mente, usted es, de hecho, de conseguirse irremediablemente atrapado en un conjunto pensamiento negativo. Tal vez alguien que usted conoce tiene éxito en este camino, pero me cree, la posibilidad de que las cosas podrían ir mal es mucho más abrumadora que la probabilidad de que usted es el uno.

2. Nunca mirada antes de salto

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A menudo recuerdo el momento en que se convirtió en un diseñador de interacción. Yo era joven y lleno de creatividad en ese momento. Pero como diseñador senior, cuando miro hacia atrás en los viejos tiempos, de repente me di cuenta de que algo no está bien. Había perdido demasiado tiempo en los diagramas de flujo. Es una debilidad natural del ser humano que si un hombre tiene un plan en su cabeza, que no puede dejar de hacerlo inmediatamente. Desafortunadamente, un diseñador de interacción no sólo es un diagrama de flujo máquina de producción. Me gustaría que admitir que los diagramas de flujo que dibujo sin ningún proceso de pensamiento de diseño son finalmente todos tirados como basura.

Ahora, vamos a llegar al punto. ¿Qué es un pensamiento de diseño de interacción profesional antes de que uno realmente comienza la creación de prototipos?

1. Si se le pasa la etapa temprana discutir sobre el requisito de un producto, por favor, que quede claro.

Por ejemplo, una vez que estaba trabajando en un proyecto. Fue muy claro en el PRD que un módulo de noticias se debe añadir en el producto actual. La parte interesante es que si realmente hice el módulo sobre las noticias que podía clavar en una hora, el producto sería un fracaso. Por suerte, Olfateé algo más fuera del PRD y me solicitaron la PM durante 3 horas mroe para desenterrar alguna otra latencia interna. En consecuencia, los usuarios podrían quedarse más tiempo después de usar ese producto y ser alimentado con más información de marketing. El pequeño “permanecer más tiempo”, de hecho, guarda una línea de otro producto de mi empresa en ese momento.

2. Incluso si la lista de funciones es no, por favor peinar el marco información de nuevo.

Los profesionales nunca mirar hacia abajo a la estructura de información que es vital para la construcción de la estructura del producto. En este proceso, no sólo tendrá una comprensión más profunda de la relación lógica entre los módulos, sino también descubrir la conexión latente entre ellos. Hoy en día, a menudo podemos ver cuatro módulos en una aplicación como están atados rígidamente entre sí debido a que el producto carece del proceso de diseño de la estructura de pensamiento.

3. Control del ritmo de creación de prototipos en lugar de ser controlado por él.

Algunos diseñadores aman a terminar todos los detalles de la interfaz principal en una fila en la etapa inicial de diseño (como el dibujo de algo que nunca será modificado). El hecho es que él sólo se encontrará perdido si falla la propuesta. En los últimos años, que cambian la forma en que hacemos las cosas. Sólo hacemos las nuevas funciones y una interfaz de creación de prototipos sin tener en cuenta la forma en que se mostrará en una escala más grande. ¿No es el objetivo original de la creación de prototipos? Es decir, expresar sus ideas con componentes simples en el proceso de pensamiento de diseño.

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Guía de un principiante a principios de la psicología en UX Diseño

 

Aquí hay varios errores más vistos comúnmente en el proceso de diseño de interacción: 1.

comenzar inmediatamente a dibujar cuando el gerente de producto sometió unos necesidades.

2. Comprobar productos de la competencia durante el proceso de diseño, mientras que no existe una categoría específica.

3. Estar obsesionado con algunos detalles de diseño demasiado

4. Presentar un esquema de diseño sin ningún proceso de diseño, sino sólo los resultados. Los errores

anteriormente pueden llevar a consecuencias siguientes: 1.

Perderse en la resolución de problemas o descansar en la superficie del problema para siempre.

2. Confiar demasiado en la reunión de reflexión sin la guía teoría.

3.Often siendo cuestionado por otros, pero no los puede convencer con razones objetivas.

4. ¿Tiene problemas con evaluar el valor y efecto del diseño

diseñadores pueden seguir el proceso siguiente para peinar las necesidades y proponer fundada y esquema de diseño científico.

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Paso 1: dirección de negocios!.

En la dirección del negocio, lo más importante es la comprensión de las necesidades y especificar norma de diseño. Sólo cuando calculamos hacia fuera el producto, la experiencia y el índice de datos podemos obtener un criterio antes de realizar más pasos de diseño. Incluso en otro proceso de diseño de interacción, los diseñadores necesitan para volver a comprobar la meta, mientras que el encuentro divergencias. Lo que beneficia a la pena de oro sobresale a, todo el resto debe dejarse de lado. Los diseñadores deben prestar atención al índice de datos y deben pedir a los gerentes de producto para un determinado índice. El índice puede ser determinado índice de negocio como el volumen y la cantidad de usuarios o el índice de comportamiento del usuario como la tasa de clics y la tasa de estancia, además, también incluye índice de retroalimentación del usuario, tales como frecuencia favorable y valor de recomendación. Pese a todo, usted debe obtener un índice de datos, de lo contrario todo el diseño posteriormente será razonable y todas las disputas no tendrá sentido. Recuerda, a nadie le gusta hacer algo que no puede ser decidido por valor.

Paso 2: Peinar la situación actual.

En el paso 2, es necesario recoger los datos relacionados con el producto actual, incluyendo lo que se menciona en el paso 1. Sin embargo, si se le permite, puede comparar los datos con otros dara producto similar o igual.

Por ejemplo, una vez que los datos de los productos de la competencia, puede hacerlo directamente a la comparación para ver la diferencia en los datos básicos; si no hay un producto de la competencia, también se puede hacer la comparación entre diferentes historias de usuario y escenarios en su propio producto; Si no tienes nada, que todavía son capaces de comparar con los datos anteriores.

En la parte de la personalidad del usuario, todo lo que tiene que hacer es comparar las Personas “usuario objetivo” con “personas reales de los usuarios”. Es necesario dejar en claro si la discrepancia de datos proviene del diseño del producto o las características del usuario.

Cuando haya realizado el análisis de datos, el problema actual del producto surgirá de forma automática: qué índice se encuentra bajo la expectativa? Qué índice se puede aumentar en el futuro? Todos estos serán los puntos clave de una mayor optimización. Paso 3

análisis de producto de la competencia

Para evitar la precipitación en proceso de diseño interacction, necesitamos peine y analizar los productos de la competencia con antelación. En primer lugar voy a señalar lo que la mayoría de la gente hace – la toma de análisis de productos que compiten un juego de “detectar las diferencias”.

En otras palabras, la mayoría de la gente le encanta poner las capturas de pantalla de un producto de la competencia para ver lo que es diferente. Ellos de hecho presente un informe de análisis de producto de la competencia, lo que, de hecho es todo acerca de los hechos y que ni siquiera pueden leer una palabra de análisis.

Incluso los productos de la misma categoría difieren mucho. Como resultado, no podemos simplemente mirar por la diferencia en la interfaz. Me diseñadores muy recomendable para salir del fondo de diseño para tener una nueva mirada a los productos de la competencia. Esto realmente le ayudará a convertirse en profesional y subjetiva.

Por lo tanto, el resultado del análisis final debe estar en una forma de análisis “sujeto + imagen”. Por ejemplo:

En la nave de la relación de configuración de la imagen, el título y la descripción, el número de Aplicaciones poner el texto en el lado izquierdo y las imágenes de la derecha? ¿Cuántas aplicaciones son en la estructura de arriba-abajo? ¿Cuántas aplicaciones se encuentran en la estructura anidada?

En el sistema de evaluación, cuántos Aplicaciones adoptar 3 maneras? ¿Cuántas adoptar 4? 5?

Teóricamente, el número de estas soluciones de interacción, son no renovables, por lo que se puede inferir las tendencias del entorno actual. (A menos que desee hacer un producto extraño y único.) Por cierto, como diseñador debe estar abierto a los recursos externos en caso de que inconscientemente se quedan atrapados en un círculo vicioso.

Paso 4 tienen una estrategia de diseño integral

Al describir la meta en detalle es un punto clave de diseño muy eficaz que es este para ser descuidado. Hay que recordar una y otra vez ganar lo que estamos haciendo en lugar de estar atrapados en un sinfín de detalles.

El punto clave de la experiencia puede ser en esta forma: permitiendo a los usuarios aprenden a utilizar el producto fácilmente; permitiendo a los usuarios tienen opciones más personalizados; permitiendo a los usuarios utilizar el producto con mayor eficiencia.

La estrategia de diseño puede ser en esta forma: la reducción del umbral del producto; la profundización de la jerarquía de la información; usando el nuevo diseño languages.The método de diseño puede ser en esta forma: proporcionar orientación; la clasificación de la infografía y mostrando la información correcta en el momento adecuado; usando el diseño visual interacción que se corresponde con todo el estilo App.

Quizás algunos diseñadores tomar este descripciones literales como redundante, pero en realidad es muy importante y no debe ser omitido. Cuando termine el trabajo intelectual se dará cuenta de que es muy fácil de hacer el resto de acuerdo con la estrategia y el método y es mucho más eficiente.

Paso 5 Hacer que el esquema de diseño

Por fin, se acaba de realizar el esquema de diseño que ya se forma en el proceso de diseño de interacción.

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6 Consejos Diseño Mejor Sitio Web para los principiantes y los pequeños negocios en 2018

 

Cuando las conversaciones público en general sobre el diseño, el diseño gráfico es sin duda el primero que viene a través de sus mentes. ¿Cuál sería el diseño gráfico que tan profunda impresión en la mente de las personas? Sí, los productos de diseño gráfico están por todas partes. Como cartelera, anuncios y cartel de la película que estamos familiarizados. Pero con el desarrollo de la tendencia de diseño, muchos diseñadores gráficos quieren cambiar su carrera de diseño de interacción. ¿Por qué sucedió esto? ¿El diseño gráfico tiene algo en común con el diseño de interacción? ¿Cómo puede un cambio diseñador gráfico para un diseñador de interacción? ¿Cuáles son las similitudes y las ventajas? Permítanme guiará paso a paso.

1. ¿Por qué sería un diseñador gráfico quiere cambiar su / su carrera ?

“A partir de 2016, el número de diseñadores chinos es de unos 17 millones, de los cuales unos 2 millones de diseñadores gráficos en ese número. Shenzhen, una de la ciudad más desarrollada en China, y hay alrededor de 60.000 diseñadores, de los cuales unos 40.000 diseñadores gráficos. la situación embarazosa es que una gran cantidad de arte graduados de vertido en la industria del diseño, pero algunos de los graduados de diseño se puede encontrar un trabajo, tuvieron que cambiar su carrera cuando se graduaron. de acuerdo con la encuesta, el 60% de diseño graduados han cambiado sus puestos de trabajo dentro de 1-3 años y el 80% graduados han cambiado sus puestos de trabajo en cinco años después de la graduación. “- Sohu

por un lado, quieren mejorar sus habilidades de diseño no se limita sólo en el rendimiento de tipografía, fuentes y colores. Por otro lado, el sueldo del diseñador gráfico es cada vez menor. Según una encuesta, el salario promedio para los diseñadores gráficos es de $ 41.000, pero el salario promedio para los diseñadores de interacción es de $ 74.000. La gran diferencia de salario promedio puede ser una razón principal por la que el diseñador gráfico quiere cambiar su carrera.

< s t r o n g > 2 . W h un t i s g r un p h i c d e s i g n ? < / s t r o n diseño g >

gráfico también se conoce como diseño visual, la forma de la comunicación puede ser visual y puede incluir símbolos, palabras e imágenes para expresar el rendimiento visual de ideas y mensajes. Podemos ver productos de diseño gráfico en todas partes y que puede ser utilizado sobre todo en carteles, vallas publicitarias, anuncios impresos, publicaciones, embalaje del producto y así sucesivamente.

3. ¿Cuál es la interacción diseño ?

El diseño de interacción es un diseño orientado a los objetivos y el diseño centrado en el usuario. Al conocer acerca de los comportamientos de los usuarios, diseñador de interacción tiene que hacer el producto utilizable, eficaz y agradable. Tienen que entender los usuarios objetivo y sus expectativas, también los comportamientos de interacción entre los usuarios y producto.

4. La diferencia entre g diseño y la interacción raphic diseño diseño

gráfico se centra en color, tipografía, el rendimiento de la fuente y en su mayoría basa en medios impresos. El diseño de interacción hace hincapié en el marco, la lógica, la retroalimentación, la estructura general y el proceso es más importante, la experiencia del usuario. El diseño de interacción no requiere mucho rendimiento de color y artística, diseño gráfico, pero debe tener en cuenta la artística, la sensación y los requisitos visuales. El diseño de interacción dedica a los usuarios y la interacción del producto para hacer el producto fácil de usar. Tomando el diseño de botón móvil como un ejemplo, el trabajo del diseñador gráfico es el diseño de un botón de buen aspecto para complacer al cliente visualmente, pero los diseñadores de interacción que considerar cómo permitir que los usuarios tienen un deseo de hacer clic en el botón y se haga clic en el botón cuando lo ven.

5. ¿Cuáles son los S i m i lar i t i es de gráfico i c des i gn y i nteract i en des gn i ?

1 ) emocional: la visual del diseño gráfico es emocional, y la oscuridad significa seria, colores brillantes están representados feliz y excitado. Y los diseñadores de interacción también tienen que tomar los factores emocionales y psicológicos del usuario en cuenta, ya que todos sabemos que la experiencia del usuario tiene que ver con la sensación del usuario de la utilización de un producto.

2 ) creatividad: tanto de los diseñadores y los diseñadores de interacción gráfica son muy creativos. Los diseñadores gráficos crean diseño visual para transmitir la información al usuario y mantener un diseño original en el mercado feroz competencia, lo que requiere mucha creatividad y expresividad. Los diseñadores de interacción tienen que diseñar un producto que puede satisfacer las necesidades del usuario y complacer a los usuarios. Se pondrá en evidencia la creatividad en ellos.

3 ) prototipo de diseño: antes de entregar un producto, el diseñador gráfico tiene que diseñar prototipos y de armazón primera, de modo que puedan evitar que se inicien a partir de cero y obtener retroalimentación de los usuarios con precisión. Los diseñadores de interacción tienen que hacer lo mismo, pero están más preocupados por la facilidad de uso de este producto en lugar de su diseño visual.

6. Lo son las ventajas de cambiantes al diseño de la acción entre ?

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Estética OFF

1 ) Un es la mayor ventaja de un diseñador gráfico. Aunque el diseñador de interacción no es muy estricta con los requisitos estéticos, sino un producto de buen aspecto puede mejorar la experiencia del usuario. Creo que ningún usuario se negará un diseño bueno y además productos de buena apariencia, ya que no sólo puede atraer a más usuarios, pero también puede dejar una buena primera impresión en los usuarios.

en g> 2 en g> en g>) en g> en g> Communicati en g> sobre la capacidad diseñadores

necesita interacción fuertes habilidades de comunicación y que debe ser capaz de comunicarse con los gerentes de producto y colegas de desarrollo sin problemas. Los diseñadores gráficos ha dominado el conocimiento y la comprensión de la industria del diseño que es mejor que los que no tiene experiencia en este campo. En este sentido, los diseñadores gráficos caben en el trabajo rápidamente.

3 ) diseñadores Diseño capacidad

gráficas han tenido experiencia en la fabricación de prototipos y de armazón, y poseen años de capacidades de diseño gráfico. Como hemos dicho, el diseño es similar y la diferencia entre ellos es sólo la forma de actuación. Y el prototipo también se utiliza en el diseño de interacción, por lo que la capacidad de diseño puede ser una ventaja congénita a un diseñador gráfico.

7. ¿Cómo ser un diseñador de interacción ?

lectura: por lo menos, usted debe saber el concepto básico de diseño de interacción y experiencia de usuario.

de aprendizaje: aprender a mantener la experiencia de sus predecesores y se puede lograr con la mitad del esfuerzo si tiene maestro que le guiará en este campo.

práctica hace al maestro: el análisis de los más calientes de aplicaciones Web o e imitar si se puede. herramientas

aprendizaje:

Axure

Justinmind

Mockplus

Boceto

UXPin

Proto.io

< s t r o n g > L ae un r n i n g b o o k s : < / s t r o n g >

Los elementos de la experiencia del usuario

The Design of Everyday Things,

Don ‘t haga que piensa

enganchado: Cómo construir los productos

UX magra hábito: aplicación de los principios de lean para mejorar la U Ser Estrategia UX

Experiencia: cómo idear innovadores productos digitales que la gente quiere

sitios web

aprendizaje:

Smashing Magazine

Usabilidad Mensaje

UX diario

Mediano (mi favorito ) Sitios Web

UX stand

Dibbble

Behance

30 mejor curso en línea para aprender medios UI / UX

sociales: Linkedin, Facebook, Twitter

Conclusión

No importa qué tipo de profesiones está en. el aprendizaje es la única manera de dominar las habilidades de diseño y capacidades. No hay acceso directo a la parte superior, justo seguir aprendiendo para conseguir que la mayor experiencia. Las habilidades son capaces de cultivar, pero la pereza lo destruirán. Buena suerte chicos.

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41 Mejor Web de kits de recursos de interfaz de usuario y plantillas para su próximo proyecto de diseño

 

Cuando las conversaciones público en general sobre el diseño, el diseño gráfico es sin duda el primero que viene a través de sus mentes. ¿Cuál sería el diseño gráfico que tan profunda impresión en la mente de las personas? Sí, los productos de diseño gráfico están por todas partes. Como cartelera, anuncios y cartel de la película que estamos familiarizados. Pero con el desarrollo de la tendencia de diseño, muchos diseñadores gráficos quieren cambiar su carrera de diseño de interacción. ¿Por qué sucedió esto? ¿El diseño gráfico tiene algo en común con el diseño de interacción? ¿Cómo puede un cambio diseñador gráfico para un diseñador de interacción? ¿Cuáles son las similitudes y las ventajas? Permítanme guiará paso a paso.

1. ¿Por qué sería un diseñador gráfico quiere cambiar su / su carrera ?

“A partir de 2016, el número de diseñadores chinos es de unos 17 millones, de los cuales unos 2 millones de diseñadores gráficos en ese número. Shenzhen, una de la ciudad más desarrollada en China, y hay alrededor de 60.000 diseñadores, de los cuales unos 40.000 diseñadores gráficos. la situación embarazosa es que una gran cantidad de arte graduados de vertido en la industria del diseño, pero algunos de los graduados de diseño se puede encontrar un trabajo, tuvieron que cambiar su carrera cuando se graduaron. de acuerdo con la encuesta, el 60% de diseño graduados han cambiado sus puestos de trabajo dentro de 1-3 años y el 80% graduados han cambiado sus puestos de trabajo en cinco años después de la graduación. “- Sohu

por un lado, quieren mejorar sus habilidades de diseño no se limita sólo en el rendimiento de tipografía, fuentes y colores. Por otro lado, el sueldo del diseñador gráfico es cada vez menor. Según una encuesta, el salario promedio para los diseñadores gráficos es de $ 41.000, pero el salario promedio para los diseñadores de interacción es de $ 74.000. La gran diferencia de salario promedio puede ser una razón principal por la que el diseñador gráfico quiere cambiar su carrera.

< s t r o n g > 2 . W h un t i s g r un p h i c d e s i g n ? < / s t r o n diseño g >

gráfico también se conoce como diseño visual, la forma de la comunicación puede ser visual y puede incluir símbolos, palabras e imágenes para expresar el rendimiento visual de ideas y mensajes. Podemos ver productos de diseño gráfico en todas partes y que puede ser utilizado sobre todo en carteles, vallas publicitarias, anuncios impresos, publicaciones, embalaje del producto y así sucesivamente.

3. ¿Cuál es la interacción diseño ?

El diseño de interacción es un diseño orientado a los objetivos y el diseño centrado en el usuario. Al conocer acerca de los comportamientos de los usuarios, diseñador de interacción tiene que hacer el producto utilizable, eficaz y agradable. Tienen que entender los usuarios objetivo y sus expectativas, también los comportamientos de interacción entre los usuarios y producto.

4. La diferencia entre g diseño y la interacción raphic diseño diseño

gráfico se centra en color, tipografía, el rendimiento de la fuente y en su mayoría basa en medios impresos. El diseño de interacción hace hincapié en el marco, la lógica, la retroalimentación, la estructura general y el proceso es más importante, la experiencia del usuario. El diseño de interacción no requiere mucho rendimiento de color y artística, diseño gráfico, pero debe tener en cuenta la artística, la sensación y los requisitos visuales. El diseño de interacción dedica a los usuarios y la interacción del producto para hacer el producto fácil de usar. Tomando el diseño de botón móvil como un ejemplo, el trabajo del diseñador gráfico es el diseño de un botón de buen aspecto para complacer al cliente visualmente, pero los diseñadores de interacción que considerar cómo permitir que los usuarios tienen un deseo de hacer clic en el botón y se haga clic en el botón cuando lo ven.

5. ¿Cuáles son los S i m i lar i t i es de gráfico i c des i gn y i nteract i en des gn i ?

1 ) emocional: la visual del diseño gráfico es emocional, y la oscuridad significa seria, colores brillantes están representados feliz y excitado. Y los diseñadores de interacción también tienen que tomar los factores emocionales y psicológicos del usuario en cuenta, ya que todos sabemos que la experiencia del usuario tiene que ver con la sensación del usuario de la utilización de un producto.

2 ) creatividad: tanto de los diseñadores y los diseñadores de interacción gráfica son muy creativos. Los diseñadores gráficos crean diseño visual para transmitir la información al usuario y mantener un diseño original en el mercado feroz competencia, lo que requiere mucha creatividad y expresividad. Los diseñadores de interacción tienen que diseñar un producto que puede satisfacer las necesidades del usuario y complacer a los usuarios. Se pondrá en evidencia la creatividad en ellos.

3 ) prototipo de diseño: antes de entregar un producto, el diseñador gráfico tiene que diseñar prototipos y de armazón primera, de modo que puedan evitar que se inicien a partir de cero y obtener retroalimentación de los usuarios con precisión. Los diseñadores de interacción tienen que hacer lo mismo, pero están más preocupados por la facilidad de uso de este producto en lugar de su diseño visual.

6. Lo son las ventajas de cambiantes al diseño de la acción entre ?

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1 ) Un es la mayor ventaja de un diseñador gráfico. Aunque el diseñador de interacción no es muy estricta con los requisitos estéticos, sino un producto de buen aspecto puede mejorar la experiencia del usuario. Creo que ningún usuario se negará un diseño bueno y además productos de buena apariencia, ya que no sólo puede atraer a más usuarios, pero también puede dejar una buena primera impresión en los usuarios.

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necesita interacción fuertes habilidades de comunicación y que debe ser capaz de comunicarse con los gerentes de producto y colegas de desarrollo sin problemas. Los diseñadores gráficos ha dominado el conocimiento y la comprensión de la industria del diseño que es mejor que los que no tiene experiencia en este campo. En este sentido, los diseñadores gráficos caben en el trabajo rápidamente.

3 ) diseñadores Diseño capacidad

gráficas han tenido experiencia en la fabricación de prototipos y de armazón, y poseen años de capacidades de diseño gráfico. Como hemos dicho, el diseño es similar y la diferencia entre ellos es sólo la forma de actuación. Y el prototipo también se utiliza en el diseño de interacción, por lo que la capacidad de diseño puede ser una ventaja congénita a un diseñador gráfico.

7. ¿Cómo ser un diseñador de interacción ?

lectura: por lo menos, usted debe saber el concepto básico de diseño de interacción y experiencia de usuario.

de aprendizaje: aprender a mantener la experiencia de sus predecesores y se puede lograr con la mitad del esfuerzo si tiene maestro que le guiará en este campo.

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Los elementos de la experiencia del usuario

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Experiencia: cómo idear innovadores productos digitales que la gente quiere

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Conclusión

No importa qué tipo de profesiones está en. el aprendizaje es la única manera de dominar las habilidades de diseño y capacidades. No hay acceso directo a la parte superior, justo seguir aprendiendo para conseguir que la mayor experiencia. Las habilidades son capaces de cultivar, pero la pereza lo destruirán. Buena suerte chicos.

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Aquí hay varios errores más vistos comúnmente en el proceso de diseño de interacción: 1.

comenzar inmediatamente a dibujar cuando el gerente de producto sometió unos necesidades.

2. Comprobar productos de la competencia durante el proceso de diseño, mientras que no existe una categoría específica.

3. Estar obsesionado con algunos detalles de diseño demasiado

4. Presentar un esquema de diseño sin ningún proceso de diseño, sino sólo los resultados. Los errores

anteriormente pueden llevar a consecuencias siguientes: 1.

Perderse en la resolución de problemas o descansar en la superficie del problema para siempre.

2. Confiar demasiado en la reunión de reflexión sin la guía teoría.

3.Often siendo cuestionado por otros, pero no los puede convencer con razones objetivas.

4. ¿Tiene problemas con evaluar el valor y efecto del diseño

diseñadores pueden seguir el proceso siguiente para peinar las necesidades y proponer fundada y esquema de diseño científico.

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Paso 1: dirección de negocios!.

En la dirección del negocio, lo más importante es la comprensión de las necesidades y especificar norma de diseño. Sólo cuando calculamos hacia fuera el producto, la experiencia y el índice de datos podemos obtener un criterio antes de realizar más pasos de diseño. Incluso en otro proceso de diseño de interacción, los diseñadores necesitan para volver a comprobar la meta, mientras que el encuentro divergencias. Lo que beneficia a la pena de oro sobresale a, todo el resto debe dejarse de lado. Los diseñadores deben prestar atención al índice de datos y deben pedir a los gerentes de producto para un determinado índice. El índice puede ser determinado índice de negocio como el volumen y la cantidad de usuarios o el índice de comportamiento del usuario como la tasa de clics y la tasa de estancia, además, también incluye índice de retroalimentación del usuario, tales como frecuencia favorable y valor de recomendación. Pese a todo, usted debe obtener un índice de datos, de lo contrario todo el diseño posteriormente será razonable y todas las disputas no tendrá sentido. Recuerda, a nadie le gusta hacer algo que no puede ser decidido por valor.

Paso 2: Peinar la situación actual.

En el paso 2, es necesario recoger los datos relacionados con el producto actual, incluyendo lo que se menciona en el paso 1. Sin embargo, si se le permite, puede comparar los datos con otros dara producto similar o igual.

Por ejemplo, una vez que los datos de los productos de la competencia, puede hacerlo directamente a la comparación para ver la diferencia en los datos básicos; si no hay un producto de la competencia, también se puede hacer la comparación entre diferentes historias de usuario y escenarios en su propio producto; Si no tienes nada, que todavía son capaces de comparar con los datos anteriores.

En la parte de la personalidad del usuario, todo lo que tiene que hacer es comparar las Personas “usuario objetivo” con “personas reales de los usuarios”. Es necesario dejar en claro si la discrepancia de datos proviene del diseño del producto o las características del usuario.

Cuando haya realizado el análisis de datos, el problema actual del producto surgirá de forma automática: qué índice se encuentra bajo la expectativa? Qué índice se puede aumentar en el futuro? Todos estos serán los puntos clave de una mayor optimización. Paso 3

análisis de producto de la competencia

Para evitar la precipitación en proceso de diseño interacction, necesitamos peine y analizar los productos de la competencia con antelación. En primer lugar voy a señalar lo que la mayoría de la gente hace – la toma de análisis de productos que compiten un juego de “detectar las diferencias”.

En otras palabras, la mayoría de la gente le encanta poner las capturas de pantalla de un producto de la competencia para ver lo que es diferente. Ellos de hecho presente un informe de análisis de producto de la competencia, lo que, de hecho es todo acerca de los hechos y que ni siquiera pueden leer una palabra de análisis.

Incluso los productos de la misma categoría difieren mucho. Como resultado, no podemos simplemente mirar por la diferencia en la interfaz. Me diseñadores muy recomendable para salir del fondo de diseño para tener una nueva mirada a los productos de la competencia. Esto realmente le ayudará a convertirse en profesional y subjetiva.

Por lo tanto, el resultado del análisis final debe estar en una forma de análisis “sujeto + imagen”. Por ejemplo:

En la nave de la relación de configuración de la imagen, el título y la descripción, el número de Aplicaciones poner el texto en el lado izquierdo y las imágenes de la derecha? ¿Cuántas aplicaciones son en la estructura de arriba-abajo? ¿Cuántas aplicaciones se encuentran en la estructura anidada?

En el sistema de evaluación, cuántos Aplicaciones adoptar 3 maneras? ¿Cuántas adoptar 4? 5?

Teóricamente, el número de estas soluciones de interacción, son no renovables, por lo que se puede inferir las tendencias del entorno actual. (A menos que desee hacer un producto extraño y único.) Por cierto, como diseñador debe estar abierto a los recursos externos en caso de que inconscientemente se quedan atrapados en un círculo vicioso.

Paso 4 tienen una estrategia de diseño integral

Al describir la meta en detalle es un punto clave de diseño muy eficaz que es este para ser descuidado. Hay que recordar una y otra vez ganar lo que estamos haciendo en lugar de estar atrapados en un sinfín de detalles.

El punto clave de la experiencia puede ser en esta forma: permitiendo a los usuarios aprenden a utilizar el producto fácilmente; permitiendo a los usuarios tienen opciones más personalizados; permitiendo a los usuarios utilizar el producto con mayor eficiencia.

La estrategia de diseño puede ser en esta forma: la reducción del umbral del producto; la profundización de la jerarquía de la información; usando el nuevo diseño languages.The método de diseño puede ser en esta forma: proporcionar orientación; la clasificación de la infografía y mostrando la información correcta en el momento adecuado; usando el diseño visual interacción que se corresponde con todo el estilo App.

Quizás algunos diseñadores tomar este descripciones literales como redundante, pero en realidad es muy importante y no debe ser omitido. Cuando termine el trabajo intelectual se dará cuenta de que es muy fácil de hacer el resto de acuerdo con la estrategia y el método y es mucho más eficiente.

Paso 5 Hacer que el esquema de diseño

Por fin, se acaba de realizar el esquema de diseño que ya se forma en el proceso de diseño de interacción.

Categorías
Interaction design

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Aquí hay varios errores más vistos comúnmente en el proceso de diseño de interacción: 1.

comenzar inmediatamente a dibujar cuando el gerente de producto sometió unos necesidades.

2. Comprobar productos de la competencia durante el proceso de diseño, mientras que no existe una categoría específica.

3. Estar obsesionado con algunos detalles de diseño demasiado

4. Presentar un esquema de diseño sin ningún proceso de diseño, sino sólo los resultados. Los errores

anteriormente pueden llevar a consecuencias siguientes: 1.

Perderse en la resolución de problemas o descansar en la superficie del problema para siempre.

2. Confiar demasiado en la reunión de reflexión sin la guía teoría.

3.Often siendo cuestionado por otros, pero no los puede convencer con razones objetivas.

4. ¿Tiene problemas con evaluar el valor y efecto del diseño

diseñadores pueden seguir el proceso siguiente para peinar las necesidades y proponer fundada y esquema de diseño científico.

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Paso 1: dirección de negocios!.

En la dirección del negocio, lo más importante es la comprensión de las necesidades y especificar norma de diseño. Sólo cuando calculamos hacia fuera el producto, la experiencia y el índice de datos podemos obtener un criterio antes de realizar más pasos de diseño. Incluso en otro proceso de diseño de interacción, los diseñadores necesitan para volver a comprobar la meta, mientras que el encuentro divergencias. Lo que beneficia a la pena de oro sobresale a, todo el resto debe dejarse de lado. Los diseñadores deben prestar atención al índice de datos y deben pedir a los gerentes de producto para un determinado índice. El índice puede ser determinado índice de negocio como el volumen y la cantidad de usuarios o el índice de comportamiento del usuario como la tasa de clics y la tasa de estancia, además, también incluye índice de retroalimentación del usuario, tales como frecuencia favorable y valor de recomendación. Pese a todo, usted debe obtener un índice de datos, de lo contrario todo el diseño posteriormente será razonable y todas las disputas no tendrá sentido. Recuerda, a nadie le gusta hacer algo que no puede ser decidido por valor.

Paso 2: Peinar la situación actual.

En el paso 2, es necesario recoger los datos relacionados con el producto actual, incluyendo lo que se menciona en el paso 1. Sin embargo, si se le permite, puede comparar los datos con otros dara producto similar o igual.

Por ejemplo, una vez que los datos de los productos de la competencia, puede hacerlo directamente a la comparación para ver la diferencia en los datos básicos; si no hay un producto de la competencia, también se puede hacer la comparación entre diferentes historias de usuario y escenarios en su propio producto; Si no tienes nada, que todavía son capaces de comparar con los datos anteriores.

En la parte de la personalidad del usuario, todo lo que tiene que hacer es comparar las Personas “usuario objetivo” con “personas reales de los usuarios”. Es necesario dejar en claro si la discrepancia de datos proviene del diseño del producto o las características del usuario.

Cuando haya realizado el análisis de datos, el problema actual del producto surgirá de forma automática: qué índice se encuentra bajo la expectativa? Qué índice se puede aumentar en el futuro? Todos estos serán los puntos clave de una mayor optimización. Paso 3

análisis de producto de la competencia

Para evitar la precipitación en proceso de diseño interacction, necesitamos peine y analizar los productos de la competencia con antelación. En primer lugar voy a señalar lo que la mayoría de la gente hace – la toma de análisis de productos que compiten un juego de “detectar las diferencias”.

En otras palabras, la mayoría de la gente le encanta poner las capturas de pantalla de un producto de la competencia para ver lo que es diferente. Ellos de hecho presente un informe de análisis de producto de la competencia, lo que, de hecho es todo acerca de los hechos y que ni siquiera pueden leer una palabra de análisis.

Incluso los productos de la misma categoría difieren mucho. Como resultado, no podemos simplemente mirar por la diferencia en la interfaz. Me diseñadores muy recomendable para salir del fondo de diseño para tener una nueva mirada a los productos de la competencia. Esto realmente le ayudará a convertirse en profesional y subjetiva.

Por lo tanto, el resultado del análisis final debe estar en una forma de análisis “sujeto + imagen”. Por ejemplo:

En la nave de la relación de configuración de la imagen, el título y la descripción, el número de Aplicaciones poner el texto en el lado izquierdo y las imágenes de la derecha? ¿Cuántas aplicaciones son en la estructura de arriba-abajo? ¿Cuántas aplicaciones se encuentran en la estructura anidada?

En el sistema de evaluación, cuántos Aplicaciones adoptar 3 maneras? ¿Cuántas adoptar 4? 5?

Teóricamente, el número de estas soluciones de interacción, son no renovables, por lo que se puede inferir las tendencias del entorno actual. (A menos que desee hacer un producto extraño y único.) Por cierto, como diseñador debe estar abierto a los recursos externos en caso de que inconscientemente se quedan atrapados en un círculo vicioso.

Paso 4 tienen una estrategia de diseño integral

Al describir la meta en detalle es un punto clave de diseño muy eficaz que es este para ser descuidado. Hay que recordar una y otra vez ganar lo que estamos haciendo en lugar de estar atrapados en un sinfín de detalles.

El punto clave de la experiencia puede ser en esta forma: permitiendo a los usuarios aprenden a utilizar el producto fácilmente; permitiendo a los usuarios tienen opciones más personalizados; permitiendo a los usuarios utilizar el producto con mayor eficiencia.

La estrategia de diseño puede ser en esta forma: la reducción del umbral del producto; la profundización de la jerarquía de la información; usando el nuevo diseño languages.The método de diseño puede ser en esta forma: proporcionar orientación; la clasificación de la infografía y mostrando la información correcta en el momento adecuado; usando el diseño visual interacción que se corresponde con todo el estilo App.

Quizás algunos diseñadores tomar este descripciones literales como redundante, pero en realidad es muy importante y no debe ser omitido. Cuando termine el trabajo intelectual se dará cuenta de que es muy fácil de hacer el resto de acuerdo con la estrategia y el método y es mucho más eficiente.

Paso 5 Hacer que el esquema de diseño

Por fin, se acaba de realizar el esquema de diseño que ya se forma en el proceso de diseño de interacción.